一、多触点产品显著提升快手广告跑量能力及付费效果
1、产品接入步骤:
快手广告主:接入全渠道用户接触产品后发生的付费数据(区分大中小R );
媒体侧:基于数据打造"助攻”模型,提升快手广告投放效果。
2、推荐对接方式:DMP离线包回传
在快手广告投放后台DMP上传人群包或者通过MAPI人群包上传接口上传数据;
无需开发,支持手动操作;
建议定期2~3周更新人群包数据,保证时效性。
3、模型应用场景:
Roi单出价;
付费单出价。

二、快手广告出价策略研究
1、不同的出价是基于什么设计而来?
市场供需决定产品设计方向

2、各出价产品eCPM相关因素解读
不同快手广告出价产品的eCPM相关指标稍有区别 ,可从出价名称上拆解,单出价由单指标控制,双出价由双指标共同制衡;
相关指标回传的准确性和效率对eCPM至关重要;
前端计划出现波动时,亦可从核心指标进行原因定位&分析。
激活出价:核心指标激活数
激活~付费双出价:核心指标激活数、新增付费人数
付费单出价:核心指标新增付费人数
首日ROI出价:核心指标激活后24小时付费金额
激活付费ROI出价:核心指标激活数、激活后24小时付费金额
付费~付费ROI出价:核心指标新增付费人数、激活后24小时付费金额
7日付费次数出价:核心指标7日付费次数
7日ROI出价:核心指标7日ROI (自然日口径)
3、加深理解:实例解读
漏斗阶段在作用时受多重因素影响
聚焦可控制的回传/预算/出价/定向/创意
全量且及时回传相关指标数据;
保证有效预算;
保证定向覆盖量(大部分情况下,人群覆盖量:ios> 1000W ;安卓> 2000W );
按照实际kpi进行出价,快手广告新产品冷启动较慢,可适当溢价,初尝试与ROI相关出价时,建议参考历史产品维度其他出价的RO1进行设置;
保证快手广告创意的新鲜度,控制创意复用率。
Q1:刚开始测试首日ROI出价,但曝光量难,全天投放下只消耗了几块钱。
核心排查现象:仅部分使用首日ROI单出价账户回传激活后24小时付费金额,其余快手广告账户无回传。
实际诱因:预估cvr偏低—> eCPM偏低—>曝光量少。
操作建议:全量回传激活后24小时付费金额,模型在预估eCPM时具有产品维度的特征。
Q2:用其他出价付费优秀的素材进行首日ROI出价投放,但很难曝光。
核心排查现象:产品维度新增付费人数成本为1000,该快手广告组预算限制500。
实际诱因:召回阶段被流控—>召回PV少—>召回后其他阶段PV更少—曝光量少。
操作建议:放开快手广告组预算,单出价广告组预算建议为出价*10~ 20倍,双出价为深度出价*10~20倍,与ROI相关出价可参考产品维度的新增付费人数成本。
Q3:快手投放激活付费ROI出价,前一天消耗5000 ,今天消耗500。
核心排查现象:出价200/6%,前一天晚8点开始分时深度达成偏差,全天来看深度目标不达成。
实际诱因:深度cvr偏低,预估cvr变低—> eCPM偏低—>第二天消耗变少。
操作建议:降低深度出价10% ~ 20%。
4、选择快手广告定向&出价的原则是什么?
安卓:用户组成相对复杂,人群质量参差。
ios:用户质量度较高。
(1)定向
初上线用精准人群积累模型数据,测试出优秀快手广告素材和定向组合后逐渐打开定向,稳定投放后以「通投、「智能定向」「智能托管」为主。
「智能定向搭配精准人群般作为过渡期使用 ,在投放的第2 3周逐渐增加「通投的比例。
初上线用精准人群积累模型,但整体放定向节奏较快,只要测试出优秀素材后,即可转「通投」。
(2)出价
初上线用[付费单出价」积累数据,第4天开始切换ROI系出价,切换时间点视付费单出价效果而定。
对激活成本较为敏感,在切换ROI出价时,优先选择付费付费ROI出价。
新游上线iOS一般有一周左右的红利期,出价在选择上由浅入深。
在出现[1]出价新建效果下滑; [2]计划生命周期明显缩短,可切换下一个出价。
5、快手主站和快手联盟广告在出价和定向的选择上有区别吗?
出价上有区别,投放快手联盟优先选择「首日RO出价」或[付费付费ROI出价」,「付费单出价」 次之。在定向的选择上无太大区别,目前投放联盟时可优先定包投放,但需注意人群覆盖量(某些for主站的人群包在投放联盟时不一定适配),可重点关注Dmp主题专区的联盟专属人群包。
其他的一些小tips :
产品本身首日付费率偏低的产品(如策略类、混合变现型产品)在投放第3周开始测试[7日付费次数出价J。
压价/调整出价时一般隔3~ 5小时调整5~10%,切勿大幅度调整导致模型卡壳。
从其他出价切换至RO出价时,务必先参考产品历史投放的「激活后24小时ROIJ进行出价,曝光正常后,新建计划再逐步提升出价系数至考核值。
三、快手广告创意方向指引
1、传奇类

前3s开场:找了很久终于找到沉默版本,显示该版本难寻,以此诱导玩家下载;
转化引导:显示自己本身装备,且提示商场不售装备,所有怪都能爆出终极;
核心卖点:装备可以直接在背包回收换成元宝;
素材特色:卖点明确,以突出装备全靠爆怪且可以直接背包换元宝为特色。
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