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推广案例

快手短视频推广效果好吗?快手DMP常见问题有哪些(三)?
发布时间:2023-09-26浏览次数:80

Q:DMP用户覆盖是否是固定的,还是根据大盘情况实时更新?

除了规则包行业人群是实时更新之外,其余数据生成之后暂时都是固定的。后期二方规则包都将实现实时更新


Q:广告计划上显示覆盖多少人群是合理能投出量的

一般覆盖100w以上可以放量,建议同时可叠加多个人群包及扩展包


Q:DMP包覆盖量与广告实际覆盖量差别很大的原因

后台目前的预估覆盖算法是按照一定比例推算的,比如上传一个100w的idfa后,由于ios与安卓比例为3:7,则计划选择这个人群包时预估覆盖数量可能只有30w


Q:DMP投放直跳和落地页哪个效果更好

ios客户投放落地页较多,安卓客户投放应用下载较多


快手DMP常见问题


Q:DMP包的拓展是根据用户的哪些行为判断的

要根据用户的自身地域、年龄、兴趣特征,以及用户对广告的历史点击转化行为


Q:四种DMP规则包方式的抓取哪种方式更精准

目前的精准度排序依次为:产品关键词>行业分类>广告数据>阅读关键词

(覆盖量顺序相反)


Q:阅读关键词的阅读次数含义是每个词的阅读次数还是所有词的总阅读次数?次数选取的合理范围是什么

阅读关键词的阅读次数为几个关键词总的阅读次数。建议3次以上


Q:阅读关键词与后台的兴趣关键词有什么区别?

答:阅读关键词是文章标题中包含的字段,代表文章属性;兴趣关键词是用户身上的兴趣标签。


Q:关键词生成DMP包时,是整句读取吗?例如传奇归来,只读取传奇归来,还是读取传奇、传奇归来、归来

整个词语作为关键词,如例则为传奇归来


Q:三方数据人群包不可与一方、二方数据人群包并集运算使用(如何定义一方、二方、三方)

一方数据:广告主自身的数据(通过上传包上传)二方数据:快手平台的广告及用户数据(规则包生成)三方数据:快手与第三方合作引进的数据


Q:行业分类包的游戏付费人群和付费人群包的区别

行业分类中的游戏付费人群指的是快手自然获取的付费人群

付费人群包的人群指第三方提供给快手的人群



 

 


 




原文链接:https://www.kuai-ad.com/anli/7037.html

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