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快手广告小游戏直播分享(2)快小游三大新资源能力上线
发布时间:2026-01-13浏览次数:236

联盟  快手广告首次打通快手联盟投放位置

创编:

1.投放模式

全自动投放(UAA):系统全面接管优化,提升跑量效果。大盘消耗占比99%+;

常规投放:手动创建计划,需人工创编和盯盘(系统会对账户素材智能混剪,投放前请确保已获取授权和相关行政许可,避免承担风险及责任。


2.竞价策略

成本优先:(OCPM2.0)控制成本,平稳消耗预算,大盘消耗占比99%+;最大转化(新):消耗更多预算,尽可能获取最多的转化次数

投放位置:快手主站 / 快手联盟(可触达快手联盟媒体海量流量)注:当前仅支持广告变现ROI出价

●建议:可尝试图文素材,审核标准参考快手联盟广告推广标准


变现样式 快小游新推出插屏和banner广告样式


变现样式插屏
定义

插屏是指在游戏页面内通过半屏弹出的广告形式,通常在游戏结束定场景进行切换时弹出


快手广告示例

                                                                                 快手插屏广告示例

优势●曝光量高:插屏广告已主动直接弹出的形式,能够确保用户在特定时刻看到广告内容,从而提高曝光率。
玩法建议

●弹出时机:必须在游戏冷启动30s之后才可弹出;建议在关卡结束、奖励结算、游戏场景切换等场景弹出,【中途退出游

戏至主界面】和【游戏关卡结束未看激励视频广告】等节点弹出,尽量减少对用户的打扰、以免影响后续用户留存。

接入方式

当前插屏广告已支持在安卓、ios端接入,暂时不支持iOS横屏游戏


变现样式Banner
定义Banner(快手横幅广告)是指以固定位置呈现原生的图片、文本控件来展现广告的形式
优势对用户打扰小:Banner广告通常出现在页面的顶中底部等固定页面,对玩家的干扰相对较小因此用户体验相对较好

无需触发,ipu高:玩家在游戏页面无需互动即可触发banner呈现,同时banner有轮播机制,有助于提高广告次数

玩法建议

1.自动刷新的间隔不能低于30秒,开发者可通过覆盖快手、极速版2个广告位置,提升用户时长的方式提广告次数。

2.注意事项:

a.Banner设置需考虑游戏安全区,勿将Banner覆盖在游戏关卡按钮或重要画面上,以免影响玩家正常游戏操作

b.需关注快手版本号生效的情况,快手安卓版本>=12.10.30,i0S版本>=12.10.40,低版本需做兼容处理

c.遵守广告频控限制:游戏冷启动30s内不允许播放插屏广告和Banner广告等

接入方式

当前插屏广告已支持在安卓、ios端接入,暂时不支持unity


Feed直玩快手广告新推出Feed直玩投放链路


什么是Feed直玩

1.支持用户在快手视频流刷到渲染出的真实游戏进程画面

2.点击无需loading,实现从视频流无缝进入游戏,所见即所得的丝滑体验

预期收益:全新原生的快手信息流广告体验,营销感弱,带来用户点击率、转化率增长,最终带来投流消耗增长

C端场景

 快手广告信息流  快手广告案例 

信息流刷到直玩界面&点击快手广告无需加载进入直玩

上线节点
25年1月6日开启线上小流量实验,根据实验节奏未来会将数据显著正向的游戏逐步推全上线直玩功能
需要做什么

●核心逻辑:快手直玩广告功能需要在用户刷到之前,在后台预加载成功才能展现,启动耗时越短,直玩功能曝光可能性越大。

●降低首包大小,减少首次启动耗时该体验需要预加载。

●充分利用分包能力,降低启动耗时;首包加载时即可开始渲染游戏首帧,不建议等待分包加载完再开始渲染

●减少前期网络请求,不要并行太多

●游戏加载完首个进程画面尽量不弹窗,直玩功能在信息流渲染的是游戏加载后首个真实画面


以上就是第二模块的内容了。现在联系北京巨宣网络公司进行快手广告开户,只需5000,即可体验快手广告信息流推广,快手广告直播推广,快手广告搜索推广等多样化一站式服务,拨打4009602809联系我们吧~

原文链接:https://www.kuai-ad.com/zixun/10172.html

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