快手小游戏广告推广数据表现
| 入口名 | 数据表现 | 推荐指数 |
| 桌面 | 复访时长贡献:21% 复访收入贡献:50% | 必接推荐 |
| 侧边栏(外露小程序) | 复访时长贡献:33% 复访收入贡献:32% | 必接推荐 |
快手小游戏广告投放-固定入口一览
一,开发者无需接入动作:侧边栏(出现小程序);游戏中心;搜索;侧边栏(小程序中心);快手小游戏官号
二,开发者需要自主接入:桌面快捷方式(推荐必接);侧边栏—福利引导(推荐必接);转发分享;录屏分享
功能介绍
桌面快捷方式
| 数据 | 游戏界面 | 操作亮点 |
某休闲解压小游戏,在接入加桌广告后,覆盖用户6.5%情况下,加桌推广贡献了15%+的用户时长、30%+的变现金额 | ![]() | 1.引导页面:覆盖在Android和IOS双端,在游戏核心必玩页面都有接入引导和激励,激励显示明显吸引用户点击 2.福利奖励:有加桌动作即可领取奖励,且激励奖品为游戏内硬通货,为游戏通关可用金币 3.不做用户限制:有加桌动作即可领取奖励(是否加桌成功无影响),不区分设备,每个账号可领取。增加用户领取概率 |
某仙侠题材的ARPG小游戏,在接入加桌推广后,覆盖用户2%情况下,加桌贡献了40%+的用户时长、60%+的变现金额 | ![]() | 1.引导频次:每天可以领取1次,每日定期激励,加强用户后续复访。 2.引导页面:在游戏核心必玩页面都有接入引导和广告激励,激励显示明显吸引用户点击 3.福利奖励:有加桌动作即可领取奖励,且激励奖品为游戏内硬通货,为游戏通关可用金币、钻石、或道具,提供给用户选择 |
| 复访接入 | 桌面快捷方式 |
| 定义 | 添加小游戏快捷方式至“桌面” |
| 接入方式 | 第一步在游戏登入主页、关卡内、游戏退出界面等显眼位置放置图标,吸引用户关注 第二步用户点击礼包礼包后,弹出引导用户加桌 第三步用户下次在桌面快捷方式进入游戏,即可领取奖励 |
| 建议 | 加桌玩法建议 1.接入范围:建议覆盖在Android和lOS双端、快手及快手极速版,全量快手游戏广告应接尽接,给用户提供看的更多入口的机会。 2.引导页面:在游戏首页、核心必玩页面等重点页面做接入引导和激励,或者做到常驻,引导显示明显可吸引|用户关注做桌动作。 3.福利奖励:配置可领取奖励,且激励奖品为游戏内硬通货,以吸引用户兑换。激励奖品可以为游戏通关可用金币、钻石、或道具,提供游戏内硬通货给用户选择 4.引导频次:广告建议做成每日定期激励,有利于培养用户心智从而提升后续复访,如每天可以领取1次 5.减少用户限制:不在用户领取上做过多限制,以减少用户在快手广告转化链路上的折损。不建议动作如:限制活跃x天用户才可领取,限制必须闯关x关卡才可领取等,过多限制动作不利于用户进行加桌动作和后续加桌复访动作。可以按用户维度(每人仅限领取1次)或者时间维度(1天/次)控制 6.礼包下发频次建议:可以按用户维度(每人仅限领取一次)或者时间维度(1天/次)控制 7.文案建议:文案需直观,方便用户理解,建议「添加桌面」「添加桌面有奖] 8.样式建议:建议设计成动态图标,吸引用户点击;点击按钮建议配置相关礼包奖励,提升用户点击率 |
首页侧边栏
| 复访接入 | 首页侧边栏 |
| 定义 | 添加快手小游戏至“侧边栏常用小程序” |
| 接入方式 | 第一步在游戏入主页、关卡内、游戏退出界面等显眼位置放置图标,吸引用户关注 第二步用户点击礼包礼包后,弹出弹出引导,提示用户侧边栏位置 第三步用户下次在侧边栏常用小程序进入游戏,即可领取奖励 |
| 建议 | 侧边栏玩法建议 //一定完成备案!!没有备案不建议接入// 1.出现时间:出现时机上选择用户最早看到的页面、必看页面上做呈现,如游戏首页、新手指引顶、重点场景切换 页面等。以高效触达用户、增强用户对引导的感知。 2.图标显示:尽量选择显眼标识进行推广 3.福利设置:建议使用游戏内硬通货,如金币、钻石、道具卡等 4.引导频次:建议做成每日定期激励,有利于培养用户心智从而提升后续复访,如每天可以领取1次 5.减少用户限制:不在用户领取上做过多限制,以减少用户在快手广告转化链路上的折损。不建议动作如:限制活跃x天用户才 可领取,限制必须闯关x关卡才可领取等,过多限制动作不利于用户进行加桌动作和后续加桌复访动作。可以按 用户维度(每人仅限领取一次)或者时间维度(1天/次)控制 |
第三模块介绍了快手小游戏广告的复访接入方式。快手广告投放包含了快手信息流广告,快手广告直播推广,快手搜索广告等。构建了多元化的广告模式。北京巨宣网络作为从业十年的企业,会给您最好的投放方案及建议,拨打4009602809联系我们吧
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