快手广告推广:游戏行业案例仙侠篇《NO.2》
一、快手广告出价建议
合理出价:依照快手广告推广成本要求并结合当前行业情况来进行出价设置
调整频率:频繁调整出价不利于模型稳定性;建议最好2天进行一次调价
冷启动出价:冷启动阶段,可适当将出价提高至20%以上
DMP出价:使用人群包出价要比通投测试至少提高20%以上,针对更精准人群,甚至提升30%以上
快手广告推广调整出价是影响计划投放的重要手段之一,很多优化师往往会存在“及时调价”心理:当符合成本要求时,马上提升出价,超出预期成本时,立马压低出价,其实过于频繁地调整出价会影响整体模型的稳定性,因此何时调价调价多少变得尤为重要。调整出价要结合具体情况,切勿频繁调整。
二、快手广告定向建议
通用定向:男、24-45岁、安卓/IOS
高级定向:“众乐不如独乐” 原则
DMP定向:"人以群分” 原则,建各种适合自己的人群

三、快手广告素材建议-封面文案优化要点
真实:即封面文案要与快手广告投放游戏产品相符合
利益:图片与文案结合,可快速传达受众明确利益点
简洁:字数简短,保持十字以内语义简洁明了,不重复
清晰:文案与底图展示清晰,背景清晰不杂乱
四、素材建议-视频内容
一致性:快手短视频广告内容与封面保持一致;视频内容与游戏内容保持一致
趣味性:背景音乐or配音结合视频内容给人以轻松愉快之感
利益化:强调游戏带给人的好处,表现为:消磨时间、解压、开心、成就感等等
场景化:休闲游戏主要利用碎片化时间,场景化更符合用户行为、代入感强
五、案例分享
1、优质素材——CG
9%封面点击率2%行为点击率剧情

2、优质素材——角色展示
12%封面点击率2%行为点击率

3、优质素材——角色展示
7%封面点击率3%行为点击率角

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