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疑难解答

快手原生广告 "确认审"— 外循环 — 被拒素材指导手册
发布时间:2026-03-14浏览次数:339

基于阶段内送审至“原生确认审”环节的素材,结合现有标准,梳理对应修改建议,仅供参

、磁力原生审核标准(快手广告版)

原生素材(快手原生广告):在快手广告推广场景中,视频内容或标题文案里存在对商品(产品、服务、观点等)的营销推广,但对于营销推广物的介绍是承载在原生或自然的内容中(例如剧情道具植入、生活vlog植入、或种草向的内容中),不影响原有视频内容的发展与呈现,是快手广告里更贴近用户浏览习惯的优质形式。

、外循环—磁力原生拒审分布情况

拒审分布与占比拒审点解读
快手广告原生拒审分布

涉及商家话术:

包括全程使用商家话术及部分内容使用商家话术,

对产品进行说明书式介绍的,不符合快手原生广告自然种草的调性。

长时间引导:

以强营销性贴纸信息,全程在视频中进行展示的,

会破坏快手原生内容的用户体验。

多频次引导:

视频多频次提及APP/产品名称,以及引导下载或引导用户参与留资的,

属于过度营销,不符合快手原生广告的内容规范。

广告字样:

2023年4月7日起,规则已迭代,“广告”

二字不再限制,在快手广告推广中可正常使用该表述。

多场景拼接:

涉及多画面、口播或画面与口播完全无关场景的拼接内容,

会影响快手原生广告的内容流畅度与真实感。

虚假场景:

存在不切实际的场景描述的,

违背快手广告真实可信的推广原则。

低质:

拍摄画面低质,一般涉及音画不同步、低俗等场景,

会影响快手广告推广的投放效果与用户观感。

三、素材标准要求及拒审案例解读

1、不得全程以商家视角进行说明书式介绍

视频不得全程或部分内容涉及以商家视角进行说明书式的介绍或流露出极强的商家身份,无消费者或用户视角下客观真实的分析、体验与信息输出;

  • 游戏行业:

常见类型

拒审场景

拒审解读/修改建议

全程营销话术/商家身份话术

拒审解读:

非商品售卖场景,全程使用商家话术引导利益点

快手广告拒审游戏截图

拒审解读:

非商品售卖场景,视频后半部分开始使用商家话术引导用户下载;

快手广告拒审APP

修改建议:
建议以消费者或用户视角进行客观的产品介绍,而非生硬的、强营销感的没有人格化的商家介绍。
例如游戏case中,游戏的介绍,可以以用户玩这个产品的体验感受、领了什么样的福利优惠等方式进行介绍;

可通过案例:用户体验视角介绍游戏产品

快手广告推广游戏截图

  • 传媒资讯行业:

常见类型拒审场景拒审解读/修改建议

全程营销话术/商家身份话术

拒审解读:

非商品售卖场景,全程使用商家话术引导利益点

快手广告引导广告

拒审解读:

非商品售卖场景,视频26s后开始使用商家话术引导用户下载;

快手广告引导类广告

修改建议:
建议以消费者或用户视角进行客观的产品介绍,而非生硬的、强营销感的没有人格化的商家介绍。
例如case中,对于工具类的产品使用,可以让消费者/用户以体验角度介绍产品的性能、作用、好处,而非商家说明书式的硬性推荐

  • 其他行业

常见类型拒审场景拒审解读/修改建议
全程营销话术/商家身份话术

拒审解读:

非商品售卖场景,全程使用商家话术引导利益点

快手广告拒审广告

拒审解读:

非商品售卖场景,视频20s后开始使用商家话术介绍教育课程

快手广告拒审广告

修改建议:
建议以消费者或用户视角进行客观的产品介绍,而非生硬的、强营销感的没有人格化的商家介绍。
例如case中,对于工具类的产品使用,可以让消费者/用户以体验角度介绍产品的性能、作用、好处,而非商家说明书式的硬性推荐;
可通过案例:全程以消费者视角在介绍APP的活动利益点

快手广告生活类广告

2、不得全程展示强营销类信息

视频后期剪辑与排版上不得全程展示营销目标相关的信息或贴纸,包括名称、价格、活动情况、点击下载链接等信息的全程展示;

  • 游戏行业:

常见类型拒审场景拒审解读/修改建议
全程引导/长时间购买

拒审解读:

福利码,首充好礼,新服专属等,利益点贴纸,全程展示

快手广告拒审游戏广告截图

快手广告拒审游戏广告截图

快手广告拒审广告截图

拒审解读:

APP引导下载文案,预约文案等,强营销信息贴纸,全程展示

快手广告拒审游戏广告截图

快手广告拒审游戏广告截图

修改建议:
删除以营销为目标的贴纸信息,这类属于强指引性营销内容,不得在原生广告中全程展示;

可通过案例:

注意:全程出现游戏名称/logo信息展示,在无其他拒审点的情况下,原生不会拒绝;

快手广告游戏广告截图

  • 传媒资讯行业

常见类型拒审场景拒审解读/修改建议
全程引导/长时间购买

拒审解读:

点击链接观看,点击下方观看带有箭头,左下角“热门短剧/热门小说”类贴纸,全程展示

快手广告短视频推广

修改建议:

删除以营销为目标的贴纸信息,这类属于强指引性营销内容,不得在快手原生广告中全程展示

  • 其他行业:

常见类型拒审场景拒审解读/修改建议
全程引导/长时间购买

拒审解读:

特价福利信息类贴纸,全程展示

快手广告拒审福利信息类

拒审解读:

品牌介绍+引导关注类强营销性贴纸,全程展示

快手广告拒审引导关注类

拒审解读

警示语中,出现强营销性贴纸,全程展示

快手广告拒审引导类

快手广告拒审引导类

快手广告拒审引导类

修改建议:

删除以营销为目标的贴纸信息,这类属于强指引性营销内容,不得在快手原生广告中全程展

3、不得多频次出现引导购买/引导下载话术

视频不得多次展示下一步操作的诱导和指引,如多次提及“点击链接下载/购买”;

  • 电商行业:

常见类型拒审场景拒审解读/修改建议
多次引导购买/下载

拒审解读:

某APP借助商品售卖场景,引导下载,多频次引导购买

快手广告拒审引导下载类

拒审解读:

多频次提及APP名称,并引导下载的

快手广告拒审引导下载类

修改建议:

正常介绍商品/产品本身卖点、作用,减少引导购买/下载/留资的频次

  • 教育行业:

常见类型拒审场景拒审解读/修改建议
多次引导购买/下载

拒审解读:

多频次提及学校名称,并引导留资

快手广告拒审引导留资类

拒审解读:

多频次引导留资

快手广告拒审引导留资类

修改建议:

正常介绍商品/产品本身买点、作用,减少引导购买/下载留资的频次

4、不得涉及生硬拼接内容

视频不得生硬的将多段相似素材片段进行拼接,除拼接内容外,并无其他完整独立内容;

常见类型拒审场景拒审解读/修改建议
拍摄方式拼接化

拒审解读:

口播+画面拼接:7s、10s、30s、33s

快手广告拒审视频类

拒审解读:

画面拼接:6s生硬转场

快手广告拒审视频类

拒审解读:

口播+画面拼接:画面全程与口播内容无关

快手广告拒审视频类

修改建议:

建议采用“非多场景拼接”的拍摄方式,“能够体现独立的人或完整剧情”的拍摄方式

5、不得涉及虚假夸大场景

视频内不得针对营销目标进行虚假夸大宣传,如虚假夸大展示产品的功能或商品的使用效果等,不得对用户造成诱导

常见类型拒审场景拒审解读/修改建议
虚假场景

拒审解读:

为了推广产品而刻意设计的剧情,【整个剧情围绕着产品设计】,且整体剧情虚假;

快手广告拒审剧情类

修改建议:

  • 正常剧情演绎,在演绎过程中加入产品介绍,去除产品内容后有独立的剧情呈现;

  • 整个剧情专门围绕产品设计,但整体剧情符合生活场景,不虚假夸张;

6、不得涉及低质量画面及拍摄制作场景

视频内容不得含有严重低质画面及拍摄场景

常见类型拒审场景拒审解读/修改建议
设计低俗

快手广告拒审低俗类

快手广告拒审低俗类

拒审解读:

视频画面、动作、文案,结合起来涉及低俗

修改建议:

与低俗相关的任何素材,均禁止准入原生链路


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原文链接:https://www.kuai-ad.com/jd/10352.html

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