3、内容质量
(1)引人不适
| 规则定义 | 典型场景 |
大部分用户在观看后易感到生 理或心理不适的内容,影响用 户正常观看体验。包括血腥、 恶心、恐怖、冲击力。 | 血腥:大量血液、伤口暴露、医疗过程(近距离展示窗口切 割、皮肤穿刺过程,美容手术、医疗手术等画面); 恶心:排泄物(粪便、尿液、呕吐物等)、恶心行为(呕吐、排 泄过程、食用恶心物质)、密集恐惧(密密麻麻蛆虫类、孔洞类 等)、皮肤/肢体病变; 恐怖:尸体、惊悚鬼怪、突然惊吓; 冲击力:事故过程、暴力行为(暴力虐待动物、宰杀、烹煮宠 物等)、人体畸形。 |
(2)内容质量差
| 规则定义 | 典型场景 |
指视频制作质量差或包含信息 少,影响用户信息获取,从而 影响用户观看体验。 | 时长过短(<3秒); 画面硬伤:画面不清楚/不完整,视频片头纯黑、白屏画 面超过5秒、片尾黑、白屏10s及以上或超过视频时长一 半及以上; 声音硬伤:刺耳、嘈杂听不清、语言听不懂、无声音; 音画冲突:视频画面和音频传递的信息互相冲突、音画 不同步的情形; 无关拼接:同框无互动无关联; 信息量低:表意不明(无主题、无有效标题、无后期制作)。 |
4、过时内容
| 规则定义 | 典型场景 |
视频内有明确的日期或节假日 信息,在审核当下已过期或过 时,不再具备真实性/时效 性。 | 直播预告:强时效性文案在素材内的展示,若已过该明确 时间,则为过时; 活动相关:根据审核时间判断,宣传活动时间已过,则为 过时; 节日、纪念日相关:明确今天是具体几号且纯祝福的前提 下,今天结束过时,不明确的话,节日过后7天为过时时 间; 时效新闻:偏时效性的明星、新闻等内容,发布时间距当 前已超7天,天气预报超1天,即为过时。 |
二、快手原生软广细则详解
植入生硬板块拆分成【植入生硬】和【原生软广】两部分,一部分【植入生硬】变为【原生软广】,快手原生广告结果由不通过通过,命中以下规则,素材将被标记为【原生软广】。
| 一级标签 | 二级标签 | 详细规则 |
| 原生软广 | 生硬拼接 | 前后大段独立画面拼接(这类视频往往每段视频时长较长、画风有明显变化, 如清晰度/画幅/bgm变化、重复性展示同一产品信息增量)介绍商品的主体人物频繁更换, 超过3个。 |
| 非商家引导交易过量 | 从非商家视角出发(例如:测评种草、生活记录、直播卖货等内容),引导用 户交易的快手广告营销行为过量占比>1/2或次数>5次。 什么是“非商家视角”? 在视频中无法通过人物身份,话术等确认为是商家的情况都为非商家视角,也就是 说除商家视角之外的都为非商家视角。 商家视角: 商家行为:品牌宣传片、招商加題。 商家人物:表明员工身份(线:国家書服、商员、工人)、老板身份(如:集团ceo); 注:不从单个请目,文字判断,划即:单线口播表述编家的货不算作商求视角; 特网场景:【中介形象】诈闻:中间商、黄货主播,品牌代客人,不圆作商家视角; 引导较易元素有哪些? 让用户买、让用户下载,让用户进行转化动作”的文字信息、语音信息等,都叫 “引导交易元素”;如:直接售卖话术(便宜出、抓紧买)、下载/引导至站外、福利价格。 什么叫“过量”? 展示时间太长,展示频率太高,规避的话需要占比小于1/2或次数小于5次。 | |
品牌信息首尾 露出 | 视频整屏/上下边框/左右边框出现以下 任意一点露出品牌信息的内容; 视频开头前2秒内露出品牌信息; 视频尾帧(仅指结尾纯展示帧部分)超过5秒露出品牌信息。 品牌信息包含哪些? (商品app名称、厂家名称、slogan等)。 | |
非商家视角 logo/商标露出 | 非商家视角露出时间>1/3或次数>5次。 什么是“非商家视角”? 在视频中无法通过人物身份,话术等确认为是商家的情况都为非商家视角,也就是 说除商家视角之外的都为非商家视角。 |
三、优质快手原生广告素材「创作」指北
优质快手原生广告,是指快手广告营销感偏弱且内容无限贴近于一条自然内容的“广告”,同时该条广告在具备“信息量丰富”、“讲解/展示专业”等特点的同时,在素材制作上也较精良,使用户观看体验佳。

快手原生广告素材标准介绍
1、能拿到优质快手原生广告的前提
| 优质的前提 | 具体说明 |
不要命中任何“非 原生"劣质点! | 若要打造“优质原生”素材,需首先保证该素材是一个“快手原生 广告”,因此任何“非原生”的劣质点都是不可以出现的。如 「植入生硬」、「内容质量差」、「色情低俗」等。 |
不要视频内水印 与账号名不一致 | "优质原生”的素材应该为原创素材,避免素材为“搬运”的 素材,需要规避如下「搬运」的特征: 视频中出现的ID/水印与用户名完全不一致; 打码遮挡视频水印。 |
不要对画面进行 严重剪裁! | 避免素材在展现主体人物时重要部分被严重裁剪,影响观 感,需避免如下情况; 横屏人物展示不完整占比超1/2:如切胳膊/半边身 体、严重切头、只有肩以上的大头出镜的画面; 超1/3时长字幕缺失或重叠:视频字幕出现大面积缺失 (缺少一半)或字幕重叠情况。 |
不要出现字幕镜 像! | 避免素材字幕出现制作问题,影响用户观看,需避免视频 出现字幕左右镜像的情况。 |
影视内容不要出 现纯切条! | 影视类内容需保证素材有出原剧情外的其他创意点,避免 无任何剪辑点的切片(不区分有无版权)。 |
不要有太多的引 导元素! | 为营造“自然软性内容",需注意在视频开头5s内,不得出 现引导交易话术/元素,且除尾帧以外的部分出现引导交 易元素不得>3s; 引导交易元素:封面、口播、非标题的文字出现以下引导交易内容: 直接售卖话术,如卖手机、衣服便宜出了、抓紧买等。 售卖方式下载介绍/引导至站内(搜索、小程序等)或站外app/引 导图标,如小店下单、秒杀手机、点击下方链接下载(点击下方链 接、引导下方的箭头)、引导进直播间、引导至微信公众号、引导至 站内搜索。 售卖福利:如618惊爆活动价、拍一发三、破价/骨折价/跳楼价。 非海报屏需避免素材上下、左右2屏均为海报风进行创作。 |
不要利用套拍剧 情/假测评去宣传 商品! | 剧情套拍:产品出现突兀,不符合人物/环境/情节设定, 如:「卖货段子剧演绎,突兀插入董事长卖货内容」 假测评:仅测评一个商品,无横向、纵向对比,仅简单介 绍,如:「今天我们来测评xxx,后续仅开箱」。 |
2、优质原生的制作方向总结及典型case
| 维度 | 优质具体方向 |
| 快手广告营销方式自然 | 有策划形式:通过策划形式包装卖货行 为 (测评、科普、剧情演绎、vlog等)。 非商家的角度,倾向于消费者视角的种 草推荐。 画面引导交易元素少(小箭头、售卖的 福利价格)。 「短剧类」内容不得有≥3个引导交 易元素同时出现。 「非短剧类」内容,视频开头5s 内,不得出现引导交易元素,且除 尾帧以外的部分出现引导交易元素 不得>3s。 |
| 信息介绍充足 | 产品的信息增量满足1个,若非营销内 容>2/3时长的视频,则默认信息介绍充 足。 产品信息增量指的是? 商品本身信息的介绍、商品效果展示、剪辑 制作的手法、或植入剧情。 |
| 内容制作精良 | 音画质量高(黑屏花屏,中断或刺耳) 完整度高(不可戛然而止,主要信息未 传递完全的情况下,出现画面或音频中 断)。 有一定的制作成本和后期(后期/特效/包 装等)。 |
以上就是快手原生广告素材标准介绍的主要内容,有不理解如何进行快手广告投放的广告主,可以联系巨宣网络哦!
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