前言:
原生素材指关于商品(产品、服务、观点等)的快手广告营销推广,在素材内,针对于商品的介绍和快手广告推广方式自然软性,不会给用户带来明确直接的“广告”感受,从而提升素材各项数据指标的表现情况(如完播率、点击率等),一定程度提升用户的消费体验。

快手原生广告素材标准介绍
如何简单理解优质原生/原生/非原生素材?
| 非快手原生广告素材 | 原生软广 | 快手原生广告素材 | 优质快手原生广告素材 |
非原生=素材样式硬或质量差或全程生硬营销 | 原生软广=素材部分程度偏弱的生硬营销+无内容问题 | 普通原生=素材非全程营销+无明显质量问题 | 优质原生=素材营销感弱+信息量充足+ 内容质量佳 |
名词解释: “样式硬”:素材醒目位置出现“广告感"强的元素,如品牌LOGO、品牌尾帧、福利信息、大面积的指引箭头等,会让用户一看到就下意识地认为 "这是广告”的样式。 “全程营销”:指素材内,围绕营销目标介绍快手广告推广的内容(外观、利益点、卖点、性能、功效等)或元素(价格贴纸、引导话术、福利信息等)。出现的时长占比接近视频的全部或大半部分,忽略快手广告营销的部分,素材其他部分不再完整、连贯。 “质量差”:指素材所传递的信息内容存在问题(如不良导向)或素材制作上存在硬伤(画面抖动、突然黑屏)。 | |||
和以前原生的规则相比,本次标准有哪些变化?
| 原生投前审新标准(旧) | 原生投前审新标准(New) |
| 包含内容:原生标准+观感标准+优质标准 | |
原有规则: 「不得出现品牌LOGO、定帧、福利信息、箭头占比不得过大」 (与竞媒原生标准拉齐) | 修改: 1、规则细化,新增键位:原「植入生硬板」块拆分成【植入生硬】和【原生软 广】两部分,使一部分之前因“植入生硬”无法获取软广流量的素材可以通过原 生审从而获取软广流量。 2、规则拆分:恶意骗流(恶意诱导/虚假营销)在原有规则基础上进行拆分整 合,更适合业务素材投放场景。 3、调整优质判断逻辑:优质规则,由“加减分”的辅助判断新增细化为独立完整 的优质规则,制定从“快手广告营销方式自然、信息介绍充足、内容制作精良"三个维度 去判断的明确可执行标准。 4、特殊行业素材适配:短剧行业素材细化判定规则和尺度。 |
文档使用场景:为想要制作原生素材的客户/代理等进行素材创作指导,包括「素材避坑指南」、「原生软广规则详解」、 「优质素材制作方向」和「特殊短剧标准」,旨在帮助素材生产方更加高效、快速、便捷地生产出符合“原生标准”的内容。
「素材避坑指南」:主要指素材内禁止或不建议出现的内容,“避坑"先人一步,免于因“踩坑”而被审核或策略打压。
「原生软广」:是针对【植入生硬】标准进行流量库存匹配,更适应客户投放目标,使部分素材的原生结果由“不通过”“通过”。
「优质素材制作方向」:旨在已“避坑”的基础上,快手广告平台建议的创作方向和素材调性,便于生产更优质的原生素材。
「短剧标准」旨在对特殊的短剧相关素材进行执行细化,以明确指导短剧素材的生产。
综上,整体使用顺序建议为:先自查「避坑」雷点,再「创作」原生素材。
一、素材「避坑」指南
素材通过安全审后,未命中以下标准的各"坑点”,即为原生素材。详细如下:
1、样式规则:
| 一级标签 | 二级标签 | 详细规则 |
| 植入生硬 | 全程都为快手广告信息 | 全程都为快手广告信息: 无商品信息增量(信息增量指的是商品本身信息的介绍、商品效果展示、剪辑 制作优良、或剧情介绍),仅有销售信息(销售信息指的是售卖、下载、福利活动) 或无效信息(无效信息指的是例如:主题今天天气很好且无其他内容)。 |
| 无关拼接 | 无关拼接:与卖货片段的无关拼接在卖货的素材里插入了一些和卖货压根无 关的画面,如买包的素材突然插入游戏画面。 | |
| 商家视角引导交易过量 | 商家视角引导交易过量:从商家视角出发,引导用户交易的快手广告营销行为过量(占比>1/3或次数>5次) 什么是“商家视角”? 可以从素材内的文字或人物形象或自我介绍,告诉用户自己的身份为商家。 商家我角: 商家行为:品牌宣传片、招商加盟。 虚商家人称:表明员工身份(如:国家带服、商员、工人)、老板身份(知:集团ceo)。 注:不从单个语音,文字判班,例绍:轴纯口册表计值家的货"不骗作商家视角。 特殊场景:【中介形象】(中间商、黄货立播、品辣代言人)不算忤商家提角; 引导较易元素有哪些? 让用户买、让用户下载,让用户进行转化动作”的文字信息、语音信息等, 都叫“引导交易元素”;如:直接售卖话术(便宜出、抓紧买)、下载/引导至站外、福利价格。 什么叫“过量”? 展示时间太长,展示频率太高,规避的话需要占比小于1/3或次数小于5次。 | |
| 品牌信息全程漏出 | 品牌信息全程漏出:视频整屏/上下边框/左右边框任一处全程露出品牌信息品牌信息包含哪些? (商品app名称、厂家名称、slogan等) | |
商家视角logo/ 商标漏出 | 商家视角logo/商标:商家视角下,logo/商标在露出时长>1/2; 商家视角: 商家行为:品牌宣传片、招商加望; 堂商家人物:表明员工身份(理)实家零服、品员、二人)、老板身份(知:集团ceo)。 注:不从单个道册,文字判断,例如:单讯口播表述填家的货"不算作商家视角。 特网場景|【中介形象】(练闻:中间商、美货主播、品牌代言人》不翻作商家规角。 | |
| 福利诱惑 | 福利诱导;送红包、现金提现等相关话术与画面:截图时长/口播相关话术时长>1/3、或展示截图≥2次; 这里指的福利包含哪种情况? 送红包、现金提现等相关话术与画面。 什么程度称之为福利诱导? 截图时长/口播相关话术时长>1/3、或展示截图≥2次;所以若规避的话需控制在此范围内。 |
2、内容规则:
敲黑板:原生素材内容质量需健康,命中以上任一一点均不可过审。
(1)不良导向
① 色情低俗
| 规则定义 | 典型场景 |
指视频中含有较强成人向或性 暗示相关内容(如性相关器 官,如女性的胸部、男女三角 区、臀部、特殊场景的足部 等),画面画风相对不雅或恶 俗,影响用户的观看体验。 | 着装暴露:凸点露点、大面积裸露、特殊着装、不雅着 装、床/沙发等隐晦易引发联想的场景。 性暗示/挑逗行为:性暗示动作、低俗恶搞、性暗示语音/ 文字、低俗视角拍摄、具有性暗示或挑逗行为的影视/动 漫相关;或刻意展示、介绍、玩弄成人用品,介绍色情 资源、刻意展示并选取易引发联想的低俗场所进行素材 拍摄。 成人用品和行业:视频出现成人用品、色情资源和低俗 场景的内容。 两性知识:两性知识讲解及科普中对涉性词汇的戏谑表 达、传授性爱知识、技巧的行为等。 动物低俗:动物性器官、性行为长时间出现。 类生殖器物品:刻意玩弄类似生殖器的物品或引导低俗 联想的行为。 一句话概括:视频内的偏低俗擦边、色情、有明显性 暗示或明显不雅暴露画面的,都不行! |
② 公序良俗
| 规则定义 | 典型场景 |
指视频中存在传递错误的价值 导向、传播不文明行为、宣扬 不良风气、过度娱乐化演绎 (不当演绎)等有违社会主义 价值观导向的内容。 | 不良价值观:拜金主义(炫富、金钱至上)、颓废消极(厌世、自甘堕落、丧文化)、 扰乱社会秩序(夸大社会阴暗面、违法行为)、违背伦理道德(同性恋、不伦恋、变性人等、出轨、一夜情、 换妻等不正当男女关系、宣扬虐待捞人、家暴、老少恋等)、封建迷信; 丧葬场景和宣扬封建迷信和提供相关服务(封建迷信,不符合科学或无理论证实的内容,包括: 1宗教信仰:传播教会理念(讲解佛经)、招揽入教;多次(3次及以上)出现宗教用语(主内平安、阿弥陀 佛)、长时间(占视频时长1/2及以上)展示宗教活动(展示/合唱宗教歌曲、诵咒诵经、跪拜); 2日风陋俗:民间“冲喜”、配“冥婚; 3鬼神:泰国古曼童、拜山神、跳大神、狐仙等; 4运势:看风水、生肖配对/财运;算命相关(预知身体/事业/命运走势) 危险行为:自杀自残、危险动作(非专业人士挑战如胸口碎大石、吃火吐火); 不文明言行:吸烟(吸烟、点烟过程画面)、过度饮酒(纯展示饮酒及短时间大量饮酒、 一瓶吹、连干三杯)、脏话、拉踩引战(踩一捧一、同类产品恶意对比、故意激化矛盾引战等)、偏激 言论(地域歧视、性别歧视、鼓励网暴等)、矛盾冲突(全程争执、吵架); 社会气:大面积纹身(脸部或头部的1/4,躯干的1/2,花臂、花腿)、社会气息浓厚(青年聚集扮酷、 聚众打架、叫嚣喊话、模仿黑社会等); 博眼球:畸形审美(娘炮文化和审丑文化)、过度恶搞(恶俗婚闹、演绎自然灾害、重大事故)、 过度夸张(大胃王吃播、观感差的油腻食物堆积面积>素材画面1/2、不当PK输家下跪打脸); 未成年相关:成人化行为(不当穿着、秀身材、不雅姿势)、不良行为(逃课、社会摇、 早恋等违纪行为和早婚早孕、驾驶机动车等违法行为)、危害未成年身心健康(儿童邪典)。 |
(2)恶意骗流
① 恶意诱导
| 规则定义 | 典型案例 |
视频存在利用绑架、威胁、福 利、好奇心/好胜心、视觉/功 能诱导、过量诱导、醒目位置 诱导的方式诱骗用户进行互动 行为。 | 站外联系方式导流:视频主旨展示、引导/暗示用户添加联 系方式,包括但不限于:电话号码、微信号等 绑架类:身份绑架(不赞不是中国人)、爱国&伟人情感绑架 (不互动不爱国)、同情心(如果有一千人点赞支持你,我就还 钱)、弱势群体(利用若是群体身份所要、祈求互助); 威胁诱导:恐吓性质诱导(不关注三天内可能会不幸)、指责 性质诱导(没有良心的请划走); 祝福诱导:祝福(以祝福诱导用户进行互动行为,且把互动行为与 祝福绑定,如看完视频点赞加关注的人,接下来一个月都会好运)、福 利(实物福利、虚拟物品福利、折扣福利、信息价值福利,如明示用户 可以或有概率通过互动行为得到福利从而诱导用户进行互动,如关注我 可获得红包、主页有福利/惊喜,点赞加关注免费获得情感咨询一次、开 游戏专属房间、点个关注,给你发皮肤,怎样才能买到呢?点亮红心和 加号)、夸赞(对观众进行长时间的赞美,如你这么优秀,我什么时 候能得到你的帮助呢?); 好奇心、好胜心;如:千万不要看我的作品集/置顶、千万 不要看到最后、敢不敢看到最后,我赌你发不出反着的问 号。 视觉/功能诱骗:伪造/仿冒功能(伪造平台不存在的功能、仿冒 平台功能/按钮、诱骗用户点击、分享,不点击这个视频就会消失)、 视觉错误诱导(在视频中增加易引起视觉误导的内容,导致用户认为 屏幕上存在异物,从而误触、互动)、首尾帧一致(将视频刻意做成首 尾帧一致,骗取完播)、插帧诱导(在视频中插入一闪而过的无关图 片,诱导用户暂停或重复播放); 过量诱导:视频全程、长时间通过动态图标/文字要互动或 互动语音要纯诱导互动内容; 标题党:封面/开头/标题出现吸睛话术或故设悬念最后未兑现。 |
② 虚假营销
| 视频类别 | 规则定义&典型场景 |
| 虚假营销功效/背景/介绍 | 虚假营销功效: 明显违背常识的商品使用过程,以及夸大和承诺产品功效,常 见于美白、祛痘、淡斑、瘦身、增高、减肥类产品; 承诺保证产品功效:有明确时间/剂量和商品使用后果,如:使用 两天痘痘全消失、7天就7天、用不了3盒 夸张的使用前后对比如:如痘印/黑头/毛孔/一抹就没、顽固污渍一擦就 干净等 违背常识的使用过程;如:牙有擦洗鹌鹑蛋,鹌鹑蛋变纯白色 金融类产品功效管控收益、成本、风险明显不对等的内容;如 “推荐股票保证承诺大涨”、“购买xx基金,上个月收益到手xx万* 游戏赚钱类:标题/口播提及游戏打金、打米、赚钱; 旧币回收类:发布严重不符合市场价值的旧币回收信息; 虚假营销背景: 利用明星/名人蹭流量,推广商品; 利用卖惨或虚构故事营销卖货。 虚假营销介绍: 存在虚假、夸张的营销话术、营销环境和商品效果,以及利用 无资质的专业人设进行营销的行为; 虚假营销话术:如:一天吃几百斤苹果; 虚假营销环境:如:长在树上的草莓; 虚假专业人设背书:非身份认证账号使用医生、护士、律师、 主持人等形象进行宣传。 |
| 交友/其他 | 视频主旨围绕想要寻找朋友展开内容 如:找对象,本人可私聊、征婚、找有缘人等 单纯展示群聊或私聊中的发红包、转账、红包金额: 主播号召或暗示粉丝可以借钱、送钱的; 利用悲惨事故(天灾人祸类型,如溺水、车祸、地震等)或猎奇内容构 故事(奇异古怪灵幻故事,如女尸有香味),无结果呈现,且存在 引导直播间行为。 新闻片段拼接营销:前半部分非原创新闻,后半段拼接少部 分营销内容。 |
敲黑板:原生素材内容质量需健康,命中以上任一一点均不可过审。
③ 资质账号
涉及特殊行业的视频内容,需保障发布该视频的账号已获取相关资质认证信息,禁止无资质认证账号发布有风险的、无权威可信来源的信息。账号资质认证指路客户可从C端认证入口查询认证所需资质或咨询相关快手广告运营同学。
| 视频类别 | 规则定义&典型场景 |
| 医疗类 | 非医疗资质账号发布医疗内容、就医推广; 医疗资质账号发布与认证科室不符、绝对化言论或存在药物用量指导的内容(药物 用量管控背景:因具体药物用量不适用于每个人,存在较大安全风险,故此类从严 处理); 违背临床指南及诊疗规范,引导用户不去正规医院就医看诊、盲目停药或无须治 疗,例如:得xx病了不用治/不用吃药/不用去医院。 |
| 招聘 | 无资质用户发布招聘内容; 无资质用户发布以从事服务或劳动为目的地招学员/学徒内容,如美容院、餐厅招 学徒/学员。 |
以上就是快手原生广告素材标准介绍的相关内容,想要了解更多关于快手原生广告的投放信息,可以咨询巨宣网络哦!
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